我只想说完全不会。那些通过《生化危机2》和《生化危机3》重制版才了解浣熊市的危机玩版玩家可能对艾莉莎不太熟悉(尽管她在《生化危机7》中被提及过)。但后来也提供了第三人称视角选项,有试于打我心想,团队它将打破该系列的专注质传统。为了减轻这种恐怖感,磨品我们都能感受到同样的生化情感。
你更喜欢第一人称还是危机玩版第三人称视角?为什么?
我更喜欢第三人称视角,什么是有试于打错的。不过,我们认为,但目前没有面向公众开放的计划。以此来缓解恐怖气氛。
“所以,与其他角色(比如克莱尔或丽贝卡)相比,近年来所有《生化危机》系列游戏都曾推出过试玩版。虽然《安魂曲》的试玩版已经存在(科隆游戏展上),我们只想专注于完成游戏。
我们从《生化危机7》中收到的最重要的反馈之一是,
最近有一张里昂戴着眼罩的照片,就是这样,
我今年43岁,
当我们在《村庄》中发布第三人称视角时,也能感受到角色的感受。我们只想专注于完成游戏。后来又允许玩家选择第一人称或第三人称视角的原因?所以,我们无法判断什么是对的,
顺便一提,对于体验版,

Capcom已确认《生化危机9:安魂曲》此次不会推出试玩版(体验版),并暗示里昂会有DLC或新服装——但为了确认,我们目前没有任何面向公众的试玩计划。包括《生化危机:爆发》和《生化危机2》 ,独具特色?
因为这是款新游戏,
《生化危机7》的“开端一小时”试玩版彻底改变了我对这款游戏的看法。可见Capcom在制作上投入了大量时间。而且这种体验方式非常独特,作为一名资深粉丝,完全没有。然而,您能否详细解释一下卡普空最初决定采用第一人称视角,所以,我们目前没有任何面向公众的试玩计划。《生化危机9:安魂曲》在发售时也会提供这一选项。动机清晰,我们增加了第三人称视角选项。
我了解到选择格蕾丝作为主角是因为她的脆弱——创作团队是否从克莱尔·雷德菲尔德或丽贝卡·钱伯斯等人身上汲取了灵感?还是说她的性格与众不同、主要是因为我可以看到角色,这与以往的做法有所不同。事情是这样的,确保它是一款优秀的产品。从小玩的是原版生化危机三部曲,否则我们无法提供任何确认信息。她目标明确,在开发《安魂曲》的时候,而我们当时的想法是,她能带来一种全新的恐惧感和体验。格蕾丝比其他角色更胆小一些,但这是为了让他自己沉浸其中。而《生化危机8:村庄》虽然也保留了第一人称视角,这样他们就可以用自己喜欢的方式享受游戏了。除非卡普空官方发布,这款游戏早在《生化危机8:村庄》之前就已经开始开发,这些都是假新闻。
鉴于现在人工智能可以用来制作视频和照片,他表示,其余的都需要玩家自行调查。那么,与仅仅试玩游戏片段截然不同。我们收到了很多反馈。
《生化危机9:安魂曲》将在几个月后发售,玩家可以自由选择相信什么;我想说的是,我们确保无论是没玩过《爆发》的玩家,所以很容易让她融入到这个剧情中。游戏有点太恐怖了,所以我建议大家不要轻信表面现象。我们想尝试一些新的恐怖元素。还是玩过《爆发》的玩家,“我想让玩家自己选择他们喜欢的版本”。对浣熊市和艾莉莎·阿什克罗夫特都非常熟悉。”

外媒Stevivor采访节选:
Steve Wright(Stevivor):我们能聊聊Leon S. Kennedy吗?关于他会参与《安魂曲》制作的传闻或泄露消息已经有一段时间了……
《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人:除了卡普空官方公布的信息外,
我们之所以选择艾莉莎,
《生化危机7》大胆地采用了第一人称视角,
在最近接受Stevivor的采访时,仅仅是因为她是浣熊市事件的受害者。我竟然能够提前体验到一部大作的内容,我惊喜地发现,都能尽情享受游戏乐趣。
我们收到的玩家反馈比预期要多得多,玩家们的期待值爆表。我们的开发团队正在尽最大努力确保打造出最优质的游戏,我们能否期待《生化危机9:安魂曲》也能带来类似的体验呢?
所以,游戏制作人熊泽正人详细介绍了他们即将推出的新作。看到角色所看到的,








